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赛尔城下剧本杀装修,空之轨迹SC各鱼饵收集地点

来源:https://www.zbk.net 时间:2024-01-10 20:21 编辑:laoshi 手机版

各位小伙伴们,欢迎大家来到装百科装修课堂, 本文介绍了空之轨迹SC中钓鱼地点的收集情报或天眼,以及各钓鱼场位置的介绍。这些钓鱼地点从卢安开始,按照逆时针顺序排列。文章获得这些钓鱼竿的方法和判定时间补偿。如下为赛尔城下剧本杀装修,空之轨迹SC各鱼饵收集地点的文章内容,供大家参考。

赛尔城下剧本杀装修,空之轨迹SC各鱼饵收集地点

1、空之轨迹SC各鱼饵收集地点

带情报或天眼,基本上大多数怪都掉鱼饵nbsp;各钓鱼场位置介绍顺序为从卢安开始,大致按照逆时针顺序排列。卢安地区01-巴伦诺灯塔岸壁。02-玛诺利亚村。03-梅威海道的浅滩。梅威海道中间一段(必须下到海滩的那一段),往海中间走就能看到。04-梅威海道的沙滩。梅威海道南部那一段(可通向街景林道那一段),下到海滩以后,贴着南边一直走,顺着隐藏通道进入秘密地点就是。

如果FC中你做了古地图调查的支线任务,应该会很熟悉这个地方。05-卢安市卢比诺川北。北街区城北门的西边,不过不能直接下到水边,必须往东从一个台阶那里绕下去。06-卢安市卢比诺川南。南街区仓库区的起重机旁边。这是剧情中会看到的地方。07-绀碧之塔5F。就是5层中间那个喷水池。08-艾尔雷登关所。上面那个瀑布就是。蔡斯地区09-卡鲁迪亚隧道。中央段回复点附近的桥边。在第八章这个点因为太黑,无法钓鱼。

10-卡鲁迪亚钟乳洞地底湖。就是刚进入钟乳洞那里。11-卡鲁迪亚钟乳洞地底湖最深处。就是FC中拿取塞姆利亚苔藓的那个地方。12-托兰特平原道的池塘。在红莲之塔外面的那一张图,东北角的那个水池。13-亚尔摩村前的池塘。托兰特平原道,在出村以后旁边的一个水池。14-亚尔摩村红叶亭中庭的水池。15-雷斯顿要塞前。右边有一条窄路,里面的尽头。格兰赛尔地区16-艾尔贝离宫里的一个水池。17-艾尔贝周游道。

FC终章救女王之前,特务飞艇所停的地方。18-王都地下水路西区域。从西街区入口下去就能看到。19-王都码头深处。货船船头。20-格兰赛尔城入口左边。21-格兰赛尔城女王宫天台。就是FC里面对抗洛伦斯少尉的那个地方。22-王都地下水路东区域。从东街区入口下去就能看到。23-王都地下水路北区域。从东街区下去,找到FC里面那个暗道入口,下去以后就能看到。洛连特地区24-神秘森林的清流。

在神秘森林最深处大树前的独木桥上。这个钓点必须等到第四章结束以后才能使用。25-艾利兹街道的河流。在艾利兹街道的中段那座桥边。26-布莱特家的池塘。就是FC一开始的家后面。27-洛连特地下水路。入口在教会后面。FC研修的地方,一下去就能看到。28-米尔西街道的池塘。在东段北侧的那个池塘。旁边树下有个宝箱。29-威尔特桥关所。柏斯地区30-湖畔旅馆。瓦雷利亚湖畔川蝉亭,FC钓鱼的那个地方。

31-西柏斯街道的河流。中间那张图的桥边。32-拉文努村的池塘。在村子东南角。注意第五章村子被烧后暂时不能钓鱼,以后再来。各钓鱼竿的获得方法及判定时间补偿(A)钓鱼竿:第一章初期,随着主线剧情自动获得。判定补偿:无。(B)海风之星:在卢安北街区的赌吧,用筹码可以换得。判定补偿:0。05秒。(C)雨太公:在蔡斯地区的托兰特平原道的一个宝箱里捡到。具体位置是从蔡斯刚出城的那一张图,向东的那条岔路南侧。

判定补偿:0。25秒。(D)竹竿:在王都北街区一民家二楼,和NPC对话获得。判定补偿:0。15秒。(E)钢竿潜水艇:第四章,探访钓鱼点支线任务的奖励。判定补偿:0。15秒。(F)湖泊大帝Ⅱ世:第六章开始时,去川蝉亭湖边找到钓鱼老头说话,再回柏斯南街区他家找老婆婆,她会给你。判定补偿:0。25秒。(G)碧玉之星:正游击士C级的奖励。可以使用所有鱼饵。判定补偿:0。10秒。

每种钓竿可以使用的鱼饵种类钓竿代号见上,○表示可以使用┌————┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┐│nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;│A│B│C│D│E│F│G│├————┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┤│蚯蚓nbsp;nbsp;│○│nbsp;│nbsp;│nbsp;│nbsp;│nbsp;│○││川虫nbsp;nbsp;│nbsp;│nbsp;│○│nbsp;│nbsp;│nbsp;│○││熬炼丸子│nbsp;│nbsp;│nbsp;│○│nbsp;│nbsp;│○││鲑鱼卵nbsp;│nbsp;│nbsp;│○│nbsp;│nbsp;│nbsp;│○││田螺nbsp;nbsp;│nbsp;│nbsp;│nbsp;│○│nbsp;│nbsp;│○││青蛙nbsp;nbsp;│nbsp;│nbsp;│nbsp;│○│nbsp;│○│○││红虫nbsp;nbsp;│nbsp;│nbsp;│○│nbsp;│nbsp;│nbsp;│○││海参nbsp;nbsp;│○│○│nbsp;│nbsp;│nbsp;│nbsp;│○││虾米nbsp;nbsp;│○│○│nbsp;│nbsp;│nbsp;│nbsp;│○│├————┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┤│灌木螃蟹│nbsp;│○│nbsp;│○│nbsp;│nbsp;│○││银伞鱼nbsp;│○│nbsp;│nbsp;│nbsp;│nbsp;│nbsp;│○││清溪鱼nbsp;│○│nbsp;│nbsp;│nbsp;│○│○│○││暗鳜nbsp;nbsp;│nbsp;│○│nbsp;│nbsp;│nbsp;│nbsp;│○││鲤鱼nbsp;nbsp;│

2、百变大侦探古典音乐部杀人凶手是谁?

百变大侦探古典音乐部杀人凶手是高离,帮凶是井夕。

百变大侦探APP内的每一个剧本,都配有精美的地图与场景图,可以进行场景搜证,以便于角色代入。

APP内有多款剧本,玩家需要通过阅读剧本,代入所扮演的角色,在不同场景搜索出破案线索,过程中与其他玩家飙演技、实时语音聊天,互相指认来锁定嫌疑人,最终投票找到真凶,还原故事真相。

百变大侦探评价:

最近几年剧本杀游戏很流行,同类型的线上剧本杀APP里,百变大侦探算是做得很不错的一个了。百变里面的剧本质量蛮不错,至少是目前为止我接触到的线上剧本杀APP里剧本质量最高的,推理起来很有成就感。

值得一提的是,百变里的解谜本质量也很不错,疯狂彗星的解谜作品解谜和剧情结合得很紧密,上次盘他的单人解谜本《孤鸾》,差点给我感动哭了。 除了剧本大厅,百变里还有互动区,里面有互动房、唱歌房、电台房、pia戏房、游戏房等等,可以跟陌生人或好友一起玩你画我猜、谁是卧底、狼人杀等小游戏。不定期还会举办不少活动,挺有意思的。

百变大侦探古典音乐部杀人凶手是高离,帮凶是井夕。

百变大侦探APP内的每一个剧本,都配有精美的地图与场景图,可以进行场景搜证,以便于角色代入。

APP内有多款剧本,玩家需要通过阅读剧本,代入所扮演的角色,在不同场景搜索出破案线索,过程中与其他玩家飙演技、实时语音聊天,互相指认来锁定嫌疑人,最终投票找到真凶,还原故事真相。

百变大侦探评价:

最近几年剧本杀游戏很流行,同类型的线上剧本杀APP里,百变大侦探算是做得很不错的一个了。百变里面的剧本质量蛮不错,至少是目前为止我接触到的线上剧本杀APP里剧本质量最高的,推理起来很有成就感。

值得一提的是,百变里的解谜本质量也很不错,疯狂彗星的解谜作品解谜和剧情结合得很紧密,上次盘他的单人解谜本《孤鸾》,差点给我感动哭了。 除了剧本大厅,百变里还有互动区,里面有互动房、唱歌房、电台房、pia戏房、游戏房等等,可以跟陌生人或好友一起玩你画我猜、谁是卧底、狼人杀等小游戏。不定期还会举办不少活动,挺有意思的。

《百变大咖秀》没得古代杀人凶手是谁?这个不清楚。

《君とずっと 》演唱者:yu-yu

3、三国群英传5如何玩啊?

难度:困难

剧本:讨伐董卓

君主:自创武将(武力9

5、智力70),外加2位武将分别是,武力9

5、智力69,武力6

8、智力95。

人物补充:

君主(有学骑兵、赤焰),第2个武力95的学的是(火箭烈、女兵、圆形之阵),第3位智力高的是学(嗜血)

自选城:汉中

功略(初期):

刚开始我先选汉中城因为在这个剧本里面这个空城开发素质是最高的(一开始他已经开发)。接下来先执行内政(工作,开发、筑城、治安)这三个指令,大概等2个多月之后电脑会派兵,去打其他的城市和占领,这时候可以开始派君主跟另一位武力高的,去找附近守兵比较少的城开始攻打,打完之后记得再回去主城(汉中),顺便补兵或者注意主城有没有被打,接下来一直反覆反覆反覆,这方式升等级会比电脑快蛮多的,如果懒的练也是可以一直执行内政指令,也是会升级跟升功勋,不过等级提升速度跟电脑差不多。

武将方面:

抓到的武将方面我都释放让他们跑回去自己的城,不过素质好的会招详,如果不加入我方的话就俘虏下去,其他素质不好的就放走搂,我大概武力都抓90以上的,智力也是不过智力方面我会抓武力3X↑,智力90↑,和武力智力都7X↑的,抓回来开发城都蛮好用的,小弟是懒的再玩一次新剧本……,所以就把不要的都放回去,想快速破关的大大可以不要学@@!。

必杀技方面:

我是先拿枪系的把枪系的必杀技先学到在去学其他的,到后期可以5个武将一队,我是配2弓+3枪,因为枪的必杀技清小兵蛮快的,而弓则是清武将不错用。

PS:必杀技尽量常用的5个人,可以每个武器都学到精通,因为全部武器精通可以学到霸者之威、王者之风,这2个额外的必杀技,游戏说明手册上面是写说这2个是超必杀技。

兵种方面:

初期:兵种我是每个都练,把学到的兵种都练到1转,顺便看看外形等等。

后期:兵种我是用1队铁人(君主用)加2队重骑兵在加2队长弓兵。

PS:木人兵种获得方式可以去打捞沉船,或者去占领武陵开启桃源先乡(在武陵左上,西北方位置),打倒里面的仙人则会获得。

阵形方面:

初期:我是用箭矢之阵,等到后期:有天地之阵我改用这个。

初期武将技我个人是比较喜欢用箭雨系列的,这代的龙炮感觉都杀不太到人=。=,日月并行这招也不错拿来杀天马那些仙人都非常的好用,嗜血系列可以配合必杀技来用,一次可以补蛮多的血@@!或者可以用组合技剑无量,这个我蛮常用的。到后面还可以用红莲地狱跟千里焦土等等的组合技,这2个是蛮大范围杀的人数也应该算不错了。

PS:这代有个BUG,就是例如道具、武器本身有武将技或军师技的话,装上去然后每次季内政在任免官职升官之后道具、武器的武将军师技,还在……就变成学到了。

官职方面:

我是看武力智力方面来分配,武力85以上的都分配到武官,而智力85以上的就分配到文官,其他的武力智力7x↑的则看头像=。=,感觉像武官就给他武官……

我的5人精英小组,是3个武官2个文官,自创武将2个武官+1个文官、在配姜维文官、赵云武官,用这队打天下@@!,用2个文官的原因是怕军师技的技力如果一次打太多人很快就用光了。

军师技方面:

个人蛮懒的……,虽然到后期有非常多的军师技可以用,不过每场会出现的也只有杀气系列的跟增加经验,如果你觉得武将的必杀技出现机率很低的话可以用杀气系列的,如果学到杀气腾腾的话你用上去还蛮猛的……个人是配上长枪的必杀技用,打小兵非常快(在必杀技那边有提到)。

道具武器获得方面:

第一种方式:

每个城都有卖武器座骑这些等等,不过越好的东西要把城的【开发】弄到最好,到季内政的时候就可以购买了。

第二种方式:

打大地图上面的盗贼或天马那些等等,遇到天马那些灵兽的话有机会会变成座骑(可以用S/L大法)。

最好玩的是群雄割据,赵云、吕布这些人都出来了,选刘备比较好,一开始敌人老跑,所以建议先用弓(所有的弓都有落日弓或落月弓),想抓人时一个都跑不了

如果是单机那你就玩讨伐董卓,那段时间最有意思,然后你使一个实力还算不错的君主,先把其他只有一个城池的小国灭了,然后你就会有很多武将,你就有了讨伐董卓的实力,你便要去试试,最好的攻击方法是车轮战,你预备很多武将在城外,轮番攻城,把他们的兵和血消耗完在进行最后攻击

这只是建议,如果你想刺激一下,就使用拥有武将多的君主我用的是群雄割据时的吕布,先开始有10个武将,我使用秘笈打败了好多国家,但使用秘笈只能图一时痛快,玩久了就没意思了(强烈反对用秘籍玩)你可一直用秘籍改变一下兵种就可以了

我也是喜欢吕布。

建议用吕布升级。把赵云等武将抓过来。

后期基本上也就稳定了

我现在连三国群英传7都玩了个遍了!还在玩三国群英传5 早过时了

1、城市画面有六项开发+商业度增兵+预报兵训练+士气筑城+城防搜索+物品,人物治安+民心。开发搜索治安看智力,增兵训练筑城看武力。每5点一个档次。即100点有20%的完成度,完成度越高对应指数升的越快。假设武力79完成度15%,给他的装备换稍微好点的+到80完成度就变成16,+到85变17。等级高了武将合并后,武力智力也合并。比方四个人武力7

7、8

5、9

2、44则总和为298,完成度为59%。

2、退出城池后系统自动计算时间,以天为单位。每

2、

5、

8、11月可以进入内政,进入内政后又有许多选项

3。攻城时先选取武将,点击出城,指向你要攻打的城池。指针放在城池上就能显示出城池中部队数和兵力。在攻城前这步探查是必要的。

自己摸索一下,很容易上手的,可以培养自己喜欢的玩法。例如我就是尽力培养喜欢的武将,其余的就让他们守城(因为守城也能得经验,就是比攻城少)

有什么不懂的,可以发百度消息给我,我尽力帮你

4、仙剑奇侠传4的最后剧情怎么杀

我在杀最后BOSS前先做了2个准备:1。最后在月牙村的时候,虽然得到了水灵珠,但村里的人都已经搬走了,但在村长家的后面有个水滴商人,我用了ctrl+ctrl+4的方法无限刷钱,分别买了99个“镜”的石头和99个“隐”的石头(杀最后BOSS用);2。 在杀之前把自己的装备打造一下,装备的好坏取决你之前委托任务有没有做,并且有没有全做完,因为有的材料要你做委托任务才给你,我委托任务大多数都做了,但也做的不全,我是这样打造的(和下面杀BOSS有关系),武器+物理攻击,(我用的是天河,紫英和菱纱)如果你材料够可以++连击爆击,衣服+物理吸收(这个很重要),其他装备我没打,有条件可以把鞋的速度提一下。

好,下面开打,先杀玄宵,这个地方我3个人全用“镜”石头,不中断(反正有99个),玄宵只要物理攻击,那全是他自己减血,他非物理攻击对我方3个人的伤害不是太大,完全可以及时补充,如果你运气好,玄宵用了很多次凝冰剑(一下将近10000多血,不过被你“镜”回头伤害他自己),那恭喜你,你估计10分钟就能杀了他。

下面就是最后杀玄宵和凤瑶了,这个地方不用“镜”了,凤瑶有招望舒冰舞,是全体攻击技,还会消掉镜、璧、界、宁等特殊状态,我打的时候,一开始3个回合分别让3个人用石头“隐”,注意,我没有在一个回合让3个人隐,为什么呢,因为隐的时候不好给自己++血,在下面杀的时候,我要让他们互相++血并且一直隐身,如果你3个人同时隐就没办法做到这点了,一直隐身的作用是玄宵和凤瑶在你隐身后一次都出不了手,全是你打他们(因为他们还会++血,你让他们出手,很可能你辛苦杀了半天,被他把血又++起来了),不过只要杀了凤瑶就行了。天河紫英物理攻击凤瑶,这时前面武器+物理的优势就出来了,但凤瑶被你砍的时候会反弹你的物理伤害,此时前面衣服+物理吸收的优势就出来了,如果你装备不好,很可能砍凤瑶一下,自己倒减了很多血,那样老是补血会浪费时间。菱纱的物理攻击弱,我就用乾坤一掷磨凤瑶。我当时杀最后2个BOSS用了半小时左右。

我的方法只是给仙四的玩家做一种参考,当然肯定还有很多别的好方法。

说出来可能不信,我把所有人等级都练到85级左右(没用修改器),直接挑战二次玄宵,足足打了将近40分钟啊,玄宵有个加血大技,加99999,不过最后还是被我干掉了,他的攻击大技已经不能秒我了,打完后会有41W的经验!!~~~

最后杀小玄子很BT,要下个修改器。。

我说一下当时我改的数据,你可以参考一下,

我把所有人改为99级,物理攻击三连暴。。防御的血调得暴高,最终下场是。。。自己把自己反弹死了。。。

所以建议你改的时候根据自己的情况改,不然改得太高会被反弹死。。还有。。打火系玄逍的时候要先打夙瑶,打死她就OK了,打玄霄打不死不说还会被夙瑶打,而且加反弹,很痛苦的

到那里我都79了。。。。。。。。。。。。。。。。

用大破天甲散降他们的“防”。。用龙穴石髓提高我方的“攻”。。嘿嘿。。然后砍吧~~

我是用野人。。阿红和阿紫的。。梦璃一边去。。血少防低。。。

野人和阿紫负责砍。,阿红辅助用~~~没几下就秒掉了~~~= =+++

据说某是96级K的boss

上个减防自己加攻,打一下,2W多血,自己被弹死,用天香续命露救活,反复几轮就死了。

5、网游设计怎样才能让玩家关注你的剧情?

由于网游的剧情,绝大部份都不需要玩家“参与”,而玩家参与的,基本都是“为了xxxx,我们需要你去杀10个骷髅兵”这类任务,此时会有谁去关心为何要杀这些怪呢?按着任务提示杀怪就好了。想让玩家关注剧情,1:自动寻路删了。2:任务唆使删除,玩家自己去读任务目标。3。全程配音,并且挖1些剧情的坑让玩家不由自由的希望知道下1步的发展。剧情方面做得比较好的应当除wow的话,基于悟空传的斗战神还可以。但这都是剧本强大的结果,1般的网游是不会投资这么大去创建剧本的。即便是基于1些武侠小说的游戏(金庸的,或1些网络小说),也只是借用了任务而已,任务基本没有相干性,仍然停留在杀xx个怪这类模式上。综上所述,对国内这类急躁的游戏开发大趋势下,是没有公司愿意花大本钱去揣摩剧本和设计任务的。并且1个游戏能不能火,剧情不是主要因素。斗战神、剑灵剧情再好,游戏本身不吸引人,最后也是失败。剧情只能锦上添花(比如wow),不能雪中送炭。

建议题注去玩1下剑灵,这款网游界的“单机神作”。剑灵的各种槽点就不说了,但是游戏本身我个人还是很欣赏的,剧情做得很成功,代入感很强,是1个能让玩家愿意做任务完成升级的游戏。剑灵的剧情设计的最独到的就是:“我”从1个剧情参与者变成了剧情的主人公,1切的恩怨是非、剧情推动都是以“我”为中心的,所有剧情的CG动画“我”都参与其中。另外,交接任务的对话界面很“单机”,NPC对话全程配音,不用辛苦看文字,固然,条件是你的网速要好。我向来很重视游戏剧情,但是不能不说,现在的网游把剧情做得好的真的不多,很多时候根本看不下去,只是急于交任务,交完走人。我觉得1个好的游戏剧情,首先必须要有代入感,让玩家感遭到自己是这个世界里的1分子,与剧情人物有着1定的社会关系。其次,剧本要有1定品质,对话狗血、僵硬、幼稚的剧情是没人喜欢看的。再者,剧情的复杂度、发展节奏、转折点、主次等也要掌控好,前期剧情信息量太多会让人难以理解和记住,剧情发展伴随人物的等级,发展过快和过慢都不利于玩家看剧情,剧情的发展要有阶段有节点,不要期待8百年前随口提过的NPC在后面出现了玩家还记得他。大概就这么多,我觉得把单机游戏的剧情模式套到网游里来何尝不可,也没有甚么背和感,反而效果奇特。

效说明书机制作精良的过场动画,全程配音的话效果会好很多,比如剑灵,虽然这款游戏现在再走下坡路吧

首先,我下面所说其实不是从网络游戏上斟酌的。对游戏来讲,剧情内容是甚么有时候确切不显得那末重要。打完1个游戏和看完1部电影不同。游戏,特别是主流的大型动作RPG,玩家多是剧情的参与者。参与剧情有个好处就是代入感和沉醉感,但是另外一方面,玩家会在过量的判断和决定以后,忘记了剧情本身的内容,而仅仅记住了这些判断和决定给人的感受。这些判断和决定总是和游戏内的特定角色相干联,特别是主角本身。所以很多时候,打完游戏以后,游戏的剧情被淡忘了,但是游戏内的每一个角色给人的感受却是深入人心。这类结果1方面是剧情酿成的。另外一方面又告知大家,剧情做得好也很难被记住。也就是说,剧情的品质是可以放松的。剧情设计能够让玩家沉醉在决定,或与其他角色的交换当中,并且深入体验决定或交换的结果便可。这是游戏剧情设计的1大关键。而网络游戏。更在意的是玩家与玩家之间的交换,所以剧情被抛弃则更是常态。如果仅仅寻求利润回报率的话,这方面确切是可以节俭本钱。但是优秀的剧情提高游戏体验这是不言而喻的。如何权衡得看开发商自己的斟酌了。



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