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装修知识动画软件有哪些,请问一下施工过程动画模拟一般用什么软件?

来源:https://www.zbk.net 时间:2024-03-06 01:42 编辑:laoshi 手机版

大家好!欢迎来到今天的装百科知识课堂,我是装百科小编:装小红,将和你一起导读此文, 施工过程动画模拟常用的软件有Navisworks可视化和仿真、分析多种格式的三维设计模型。这些软件能够精确地再现设计意图,制定准确的四维施工进度表,超前实现施工项目的可视化。它们还可以在实际动工前,在真实的环境中体验所设计的项目,更加全面地评估和验证所用材质和纹理是否符合设计意图。如下为装修知识动画软件有哪些,请问一下施工过程动画模拟一般用什么软件?的文章内容,供大家参考。

装修知识动画软件有哪些,请问一下施工过程动画模拟一般用什么软件?

1、请问一下施工过程动画模拟一般用什么软件?

Navisworks可视化和仿真,分析多种格式的三维设计模型。Autodesk® Navisworks® Simulate软件能够精确地再现设计意图,制定准确的四维施工进度表,超前实现施工项目的可视化。在实际动工前,您就可以在真实的环境中体验所设计的项目,更加全面地评估和验证所用材质和纹理是否符合设计意图。 楼主,最近用啥软件呢,

2、有什么好的制作施工动画软件

目前传统做施工动画软件最常用的主要有3Dmax \Maya\ Fuzor\lumion\Twinmotion等,3Dmax \maya是专业的三维动画渲染和制作软件,在行业里也是鼎鼎大名了,不过因为学习周期长、界面比较复杂,很多人一直对它望而却步。Fuzor它是一款将BIMVR与4D施工模拟结合的软件,集碰撞检测、安全分析、VR方案、4D施工模拟于一体,简洁的界面和傻瓜式的编辑流程,但正是由于Fuzor简洁式的操作方式,使它的动画仅有内置的移动、旋转动画,造成了一定的局限性,难以做出我们想要的施工工艺动画。lumion\Twinmotion是主打漫游动画实时渲染软件,但是简单的建筑漫游,无论做的再怎么精致,都无法体现出时间与现场情况的对应关系。而在具体的工作中,我们不会一直都是简单的堆积木施工,而是有渐隐渐入,迭代,复杂的机械运动等各种各样的动画,这时lumion\Twinmotion无论从功能还是画面效果上来说,都不能达到需求。

那么做施工动画模拟有没有操作即简单易学,动画功能又能满足实际项目施工技术工艺要求,渲染效果还能媲美lumion的软件呢,答案是肯定的,BIM-FILM就是这么一款优秀的软件代表,它是基于 BIM 技术、结合游戏级引擎技术和3D 动画编辑技术,整合了建设工程行业通用的“施工模板”、“素材库”,可以添加标注,支持常用构件和材料的自定义模型编辑、并且可以导入 VBI

M、FB

X、OB

J、3D

S、DA

E、SKP 等行业软件常用模型文件格式,以及导入图片、视频、图纸等平面型文件,同时支持输出效果图、录制播放器、录制编辑器、录制全景视频,快速输出多种格式多种类型的电影级别的视频,能够快速制作建设工程BIM施工动画的可视化工具系统,可用于建设工程领域招投标技术方案可视化展示、施工方案评审可视化展示、施工安全技术可视化交底、教育培训课程制作等领域,其简洁的界面、丰富的素材库、内置15种动画形式,支持自定义动画、实时渲染输出等功能,使系统具备易学性、易用性、专业性的特点。 做建筑施工动画有几步:

1、建模(通常客户会为你提供,大多是3ds max格式的文件,也有只提供CAD甚至只有平面图的)但即便客户提供了模型,多半也是不适合动画用,因为动画的模型最好为镜头进行优化,多余的穿插要处理,镜头外的模型要删除,多余的点等等。因为室内设计出于效果图的目的做的模型,跟动画要求的模型其实差很远,除非档期特别紧,一般不会用客户提供的,都得自己重做。

2、材质,模型上所有表面的质感,根据我的经验,3ds max+Vray可以快速简便的为你提供效果足够好的材质,满足建筑动画的基本需要,而Maya+Mentalray(或其它渲染器)没那么便捷,但可以有更大的自由度,通过节点调配出适合你自己的效果。

3、动画,根据分镜进行动画,建筑动画通常都是镜头动画为主,然后按镜头号分好文件等待灯光渲染输出。

4、灯光,拿到Key好动画的文件,按要求打好灯光,保证每个镜头单帧输出接近需要效果。

5、渲染。

6、合成与后期,渲染好的序列帧,一个一个镜头加特效,再合一块,再输出,配上音乐输出成片大功告成。

基于以上步骤:

如果是以建筑动画,室内设计为主,建议使用3ds max,它可以解决建模,材质,灯光,渲染这几个环节的所有问题,还有一堆方便的插件可供使用,另外,建筑动画常用的面片人都有插件方便实现。

如果建筑施工模拟动画,可以使用品茗BIM施工策划软件和品茗BIM 5D软件,它能将传统二维平面布置图快速转化为三维平面布置图,同时可直接生成施工模拟动画。软件中内置有很多临时板房、塔吊、施工电梯等构件,还支持使用revi

t、3Dmax等软件导入。

如果建筑动画,还做做短片、视频广告等,那建议用Maya比较好,它在动画,灯光,渲染方面可以根据不同的项目和流程做得更灵活。

至于渲染之后的环节,成本和时间不够的情况下,一个AfterEffect基本可以搞定特效合成配音,如果条件允许,分工更明细的话:AfterEffect专门为镜头做特效,Nuke合成,Premier剪辑和配音,输出,或者用finalcut剪辑,这是比较常见的做法。

至于Photoshop那是标配了,另外AI也经常用与给3dmax或Maya输出Logo之类的路径文件,做材质的时候还会用到unfold3d,展开UV比较方便。特效要求高的话会用到Realflow等。

以上,望采纳~^0^~

3、用什么软件做建筑动画好?用maya怎么样?

建筑动画需要涉及的软件有以下几种:

AUTO CAD,主要是做平面图,看平面图来做三维

3dsmax,主要用于前期建模,粒子系统,材质以关键桢及渲染动画。

lightscape,主要应用于大型室内场所浏览动画或较高要求的样板房的渲染.

After Effects或Premiere,用于后期视频处理以及特效.

建筑浏览除不需要很多插件,SPEEDTREE专门做树木.RPC人物库,都很简单.

vray由于计算速度上的原因,而且批量渲染有花桢错误,效率较低,国内采用此插件做动画的较少,个人认为目前不太适合建筑浏览制作. 在物体的display选项上做关键帧动画就行了

4、屋内装修设计,动画设计,模具机械设计,需要用到什么软件…谢谢!

内装要用CAD 动画要用3d ma

x、may

a、softimage等等三维软件都不错,3dmax在建模方面还是比较简单,因此,在建筑效果图方面的应用比较多,而maya和softimage,另外还有hondini等三个大型三维软件,非常强大,每一块面都可以单独分离出来研究,应用在电影、特效方面比较多,它的动画功能也非常强大。

5、什么软件做建筑渲染和动画合适?最好是中文的?

动画软件很多,主要看面向的人群。面向专业动画制作人员的软件有:3dsMa

x、Maya等,这类软件功能强大但是难以快速掌握,制作时间和成本较高,适合效果图公司的制作人员。面向建筑设计师的软件有:Booster3

D、渲影、VStudio等,这三款软件都是国人自主研发的产品,中文支持非常的好,支持SketchU

p、3dsMax的模型数据。这类软件的特点是快速、便捷、一般无需学习即可使用,适合设计师自己使用。 3Dmax!这个不错!我几度用它来画三维和上色 3d渲染出来之后,一般用pre,主要是编辑,做一些转场的效果,添加背景音乐,删掉一些不用的,或添加一些图片,或者加点字幕什么的。如果要求不高,一个软件就搞定了。

6、3D制图室内空间如何做成动画视频?需要用什么软件?

就用3dmax就可以做,用摄像机,路径,时间帧就能做出来,具体做法百度有 你的室内模型是用什么软件做的?如果你用的那个三维软件无制作动画的功能,可以将其导出或另存为其它带有动画制作功能软件类型的文件。比如:sketchup,revit,autocad,maya,inventor,creo,solidworks,citia,3dmax等等软件。 当然是3d max

再看看别人怎么说的。

7、装配动画用什么软件做?

用Pro/E可以做,大多数汽车公司都是用Pro/E做发动机的。零件设计、装配、纺真,Pro/E都能轻松实现。 flash或 用photoshop制作gif动画图片指导 只要是photoshop6。0以上的就用自带imageready ,先找到你要做的原图 ,然后 第一步: 启动photoshop,并打开需要的两幅图! 第二步: 会弹出修改框,修改宽度和高度的像素。注意下面红线里的约束比例!

要改成非比例的大小就把勾点去!然后将两副图片的大小调一致! 第三步 很多jpg格式的图在photoshop8。0里锁定的,所以双击图层里的背景项,会弹出一个选项框,选择好~将背景变为图层!(同理,另一幅图片也这么做。但注意在photoshop里通过点击图片来改变当前编辑的图片,所以改另一副图先点击一下) 第四步 选择左边工具条上面左边的工具! 然后点住一幅图片将它拖至另一副图片里!

这时在图层里应该是有两个图层! 将两个图片根据画面的大小对对好~按保存! 第五步: 这时启动imageready,打开你刚保存的图片! 第六步: 在动画工具条里点击“复制当前帧”,复制后,在动画里会显示有两个帧! 第七步: 点击动画工具里的“过度。。。”按扭! 点击后会出现过度对话框!在“要添加的帧数”里选择你希望的帧数,默认是5,这里我们也选择5,然后点击“好” 这时动画栏里会显示有7个帧!

第八步 这时看看图层里的当前图层是否为上面的图,不是的话点击来改变当前图层! (注意有兰色条显示的就是当前图层!) 选择好当前图层后,点击动画栏里第二个帧!点中后第二帧应该是兰色的! 然后在图层栏那边改透明度!将其从100%改为80% 第九步 接着选择第三个帧 将其不透明值改为60% 第十步: 同样的方法点击第4帧!将其不透明值改成40%。

点击第5帧,将其不透明值改成20% 第十一步: 点击第1帧,点击“选择帧延迟时间”点击后会弹出个菜单!选择0。2秒延迟后,第1帧下面会变为0。2秒。当然可以根据你的喜好改变。 第十二步: 点击第7帧,和上面一样延迟0。2秒 第十三步: 点击“播放”按扭。就可以看到效果了 第十四步: 准备保存了,在转为gif文件前,先设下优化值!

在预设一项将其值改为 gif 128 仿色 然后选择文件菜单里的“将优化结果存储为” 选择文件名后,按好!就ok了!

8、这种建筑施工动画用什么软件做的?

做建筑动画有几步: 1。建模(通常客户会为你提供,大多是3ds max格式的文件,也有只提供CAD甚至只有平面图的)但即便客户提供了模型,多半也是不适合动画用,因为动画的模型最好为镜头进行优化,多余的穿插要处理(视乎你用什么渲染),镜头外的模型要删除,多余的点等等。因为室内设计出于效果图的目的做的模型,跟动画要求的模型其实差很远,除非档期特别紧,一般不会用客户提供的,都得自己重做。 2。材质,模型上所有表面的质感,根据我的经验,3ds max+Vray可以快速简便的为你提供效果足够好的材质,满足建筑动画的基本需要,而Maya+Mentalray(或其它渲染器)没那么便捷但可以有更大的自由度,通过节点调配出适合你自己的效果。 3。动画,根据导演(如果有-_-)的分镜进行动画,建筑动画通常都是镜头动画为主,然后按镜头号分好文件等待灯光渲染输出 4。灯光,拿到Key好动画的文件,按导演和美指要求打好灯光,保证每个镜头单帧输出接近需要效果 6。合成与后期,渲染好的序列帧,一个一个镜头加特效,再合一块,再输出,如果没有修改意见(这种情况是不存在的-_-||),配上音乐输出成片大功告成基于以上步骤:如果你是以建筑动画,室内设计为主,那当然使用3ds max,它可以。。。 用cad和3dmax多一些,个人觉得用3dmax好用,制作速度很快。



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