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住家装修调色参数多少合适,房间颜色配置

来源:https://www.zbk.net 时间:2024-01-16 09:37 编辑:laoshi 手机版

各位好!欢迎来到今天的装百科装修课堂,我是装百科的小编:装小白,将为大家讲解住家装修调色参数多少合适,房间颜色配置, 本文介绍了如何提高家装效果图的灯光效果。具体方法包括使用3D灯光和调整灯光参数。例如,为了提高光照的层次感,可以使用灯光的近距和远距参数进行调整。文章灯光的颜色和纹理对效果的影响,并提供了不同材质的反射参数和调节方式。文章提醒读者,这些参数的调整需要多次练习才能达到理想效果。如下为住家装修调色参数多少合适,房间颜色配置的文章内容,供大家参考。

住家装修调色参数多少合适,房间颜色配置

1、家装效果图打灯光怎样才能提高?

呵呵,其实有的3D类灯光就是用PS打造出来的。举个例子吧:比如你现在要做个路灯投射出来的灯光,那么首先由路灯向地面画出灯光的主体,和它投射到地面上的主体,那么现在它1:透明度不够2:它发射的光没有羽化的边缘。这些你都要调整出来,调整好以后,你又得想,光是不可能只照这一块的,因为路灯它不是聚光灯,那么在它投射的同时,马路上还有一大块面积将被它照亮,那么你就要将这些部分调亮点(这个就是灯光的近距和远距,这个在3D中是专门有参数调整的)当然,我现在在做PS,做好这些你会发现整个的光照没有层次感,好现在我们找到几个高光的部分把它选出来调亮,甚至有点暴光(这些都是根据你出的图来的,如果能看的到光源的话,那么它肯定比较亮)至于灯光的颜色,我就不讲了,你喜欢哪个用哪个,建议是淡淡黄。具体的尺度自己把握。多练习几遍吧。

你选中灯光的那个页面,有很多灯光种类,你选择一个创建就行了。

2、谁有调家装VRAY的参数

白色墙面:

白色-245 反射23 高光 0。25 去掉反射【让他只有高光没有反射】

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铝合金:

漫射 124 反射 86 高光0。7 光泽度0。75 反射细分25 BRDF【各向异性】 WARD【沃德】

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地板

反射贴图里放置FALLOFF【衰减】 在衰减类型里为Fresnel【菲湦耳】

面色表示为离相机比较近的颜色

亮度为20 饱和度为255 色调为151

面色表示为离相机比较远的颜色

亮度为60 饱和度为102 色调为150

Fresnel【菲湦耳】参数的折射率为1。1(最高是20值越小衰减越剧烈)

高光:0。45 光泽度:0。45 反射细分:10(反射强细分用给很高)

凹凸为10加贴图,

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布纹材质:

在漫反射贴图里加FALLOFF【衰减】 为贴图 在面设材质为亮度255的色彩,色调自定,

在反射设置反射为16 【在选项里去掉跟踪反射】【让他只有高光没有反射】 反射高光光泽度为30。5加凹凸 ,其它变

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木纹材质

漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF【衰减】 在衰减类型里为Fresnel【菲湦耳】 为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1。6【默认】

反射高光光泽度为0。8【高光大小】 光泽度为0。85【模糊值】 细分高点给15

加入凹凸贴图,强度10左右

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亮光锈钢材质

漫反射为黑色【0】{增强对比} 反射为浅蓝色【亮度198 色调155 保和22】反射高光光泽度为0。8【高光大小】 光泽度为0。9【模糊值】 细分高点给15 要做拉效果就在凹凸内加入贴图,

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亚光锈钢材质

漫反射为黑色【0】{增强对比} 反射为浅蓝色【亮度205 色调154 保和16】反射高光光泽度为0。75【高光大小】 光泽度为0。83【模糊值】 细分高点给30 要做拉效果就在凹凸内加入贴图,

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皮革材质

反射贴图里放置FALLOFF【衰减】 在衰减类型里为Fresnel【菲湦耳】两个材质全加凹凸贴图为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15

反射高光光泽度为0。67【高光大小】 光泽度为0。71【模糊值】 细分高点给20

凹凸内加入贴图【值在35左右】

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漆材质

反射为浅蓝色【亮度15 反射高光光泽度为0。88【高光大小】 光泽度为1【模糊值】 细分8

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半透明材质

折射为【亮度】50 光泽度为0。8【模糊值】 细分20 钩影响阴影

反射为浅蓝色【亮度】11 反射高光光泽度为0。28【高光大小】 光泽度为1【模糊值】 细分8 去掉反射【让他只有高光没有反射】

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白塑料材质

漫反射为白色【250】 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0。63【高光大小】 光泽度为0。5【模糊值】 细分15 然后在BRDF【各向异性】里设,各向异性为0。4 旋转为85

这是我收藏的VR基本参数 你可以去网上下载材质球

但是要想要好图 必须自己调! 效果好吗~呵呵~

VRay参数手册(4)

dfchenfeng BY - 2024-8-14 17:24:27

3。 Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters 间接照明(全局照明GI)/高级光照贴图参数

VRay采用两种方法进行全局照明计算-直接计算和光照贴图。

直接照明计算是一种简单的计算方式,它对所有用于全局照明的光线进行追踪计算,它能产生最准确的照明结果,但是需要花费较长的渲染时间。

光照贴图是一种使用复杂的技术,能够以较短的渲染时间获得准确度较低的图像。

On - 打开或关闭全局照明。

First diffuse bounce 首次漫反射

Multiplier – 该值决定首次漫反射对最终的图像照明起多大作用。

Direct computation params 直接计算参数

Direct computation – 采用直接光影追踪方式计算全局照明。

Subdivs – 该值决定用于计算间接照明的半球空间采样数目,较低值产生较多的斑点。

Irradiance map params 光照贴图参数

Irradiance map – 在真实的渲染计算之前,全局照明采用一种特殊的贴图进行计算和存储(通常比直接照明计算要快)。

Show adaptive – 选择此项让你看见场景中不同的部件使用了多少全局照明采样。

Min rate – 该值决定每个像素中的最少全局照明采样数目。通常你应当保持该值为负值,这样全局照明计算能够快速计算图像中大的和平坦的面。 注意:如果该值大于或等于0,那么光照贴图计算将会比直接照明计算慢,并消耗更多的系统内存。

Max rate – 该值决定每个像素中的最大全局照明采样数目。

Clr thresh – 当相邻的全局照明采样点密度差异值超过该值时,VRay将进行更多的采样以获取更多的采样点。

Nrm thresh – 当相邻采样点的法线向量夹角余弦值超过该值时,VRay将会获取更多的采样点。

HSph。 subdivs – 用于计算全局照明的半球空间采样数目。

Interp。 samples – 存储在光照贴图中的,每个点的全局照明采样数目。

Secondary bounces 二次反射

Multiplier – 光照贴图的二次反射增强器 (See First diffuse bounce Multiplier)。

None – 当选择该项时,VRay 将不进行光线的二次反射计算。

Subdivs – 该值决定用于全局照明计算的二次反射的半球环境空间采样数目。

Depth – 该值决定间接光线反射数目。

Advanced irradiance map parameters (只有当Irradiance map 选中时有效)

Interpolation type – 该列表让你选择对应某个给定像素,VRay对其存储在光照贴图中的全局照明采样点进行插补计算的方法,可用的选项有 Weighted average, Least squares fit, Delone triangulation。等。

Don‘t delete on render end – 当选择该项时, VRay会在完成场景渲染后,将光照贴图保存在内存中。否则,该光照贴图将会删除,所占内存会被释放。 注意:如果你打算对某一特定场景只进行一次光照贴图计算,并计划在将来的渲染中使用它,那么该选项就特别有用。如要创建一个新的贴图,选择 Don‘t delete on render end and Single frame。 在光照贴图计算完成后,你可以取消渲染过程并将该光照贴图保存为文件。

Single frame – 在这种情况下,VRay单独计算每一个单独帧的光照贴图,所有预先计算的光照贴图都被删除。

Multiframe incremental – 在这种情况下,VRay基于前一帧的图像来计算当前帧的光照贴图。VRay会估计那些地方需要新的全局照明采样,然后将它们加到前一幅光照贴图中。第一帧的光照贴图是单独计算的,所有此前的光照贴图都被删除。

From file – 每个单独帧的光照贴图都是同一张图。渲染开始时,它从某个选定的文件中载入,任何此前的光照贴图都被删除。

Add to current map – 在这种情况下,VRay单独计算当前帧的光照贴图并将其加入到前一帧的图像中。(对于第一帧,先前的光照贴图可以是先前最后一次渲染留下的图像)

Incremental add to current frame -在这种情况下,VRay基于前一帧的图像来计算当前帧的光照贴图。VRay会估计那些地方需要新的全局照明采样,然后将它们加到前一幅光照贴图中。(对于第一帧,先前的光照贴图可以是先前最后一次渲染留下的图像)

注意: VRay 没有单独设立的天光。天光可以通过设定环境背景颜色或在MAX的环境贴图对话框设定,或在VRay自己的环境对话框中进行设定。

3、LED装修用请问住房面积和LED灯照达到什么样的比例最合适

按照居住建筑照明标准:起居室:一般活动:100lm

书写、阅读:300lm

卧室:一般活动:75lm

床头、阅读:150

餐厅:150

厨房:一般活动:100

操作台:150(台面)

卫生间:100

参照标准:参考平面及其高度:0。75水平面,显色指数:80

建议使用混合照明。市面上LED显色指数在65--75

需要联系

你好!

你还不如直接联系霹雳的工程师,一问一答,多好,也有专业的建议

希望对你有所帮助,望采纳。

筒灯只是用来构建房间的轮廓,是属于辅助照明。

4、装修都需要注意哪些事情?

1、鞋柜的隔板不要做到头,留一点空间好让鞋子的灰能漏到最底层,水槽和燃气灶上方装灯。定卫生间地漏的位置时一定要先想好,量好尺寸。地漏最好位于砖的一边,如果在砖的中间位置的话,无论砖怎么样倾斜,地漏都不

1、鞋柜的隔板不要做到头,留一点空间好让鞋子的灰能漏到最底层,水槽和燃气灶上方装灯。定卫生间地漏的位置时一定要先想好,量好尺寸。地漏最好位于砖的一边,如果在砖的中间位置的话,无论砖怎么样倾斜,地漏都不会是最低点。

2、卫生间,空调插座均未设计开关。特别是卫生间电热水器,以一双级开关带一插为宜。如要关去电热,拔插头有危险

家是每个人最重要的生活空间,人生平均有近1/2的时间是待在家里,因此,一个家在装潢的设计上是否让人感到舒适,是绝对有很大的影响性。昆明鲁班认为设计好比一个经典绝伦、感人不古的剧本,而施工与工艺则是通过导演的功能把剧本搬到屏幕,让美丽可视、可触、可感。精致生活来自细微感受。好的设计要有好的工艺,只有严格把关才能将完美的设计图纸发挥得琳琳精致。然而在装修的时候我们应该注意那些方面,才能让我们有一个更加舒适的居住环境,以下就由昆明鲁班装饰和大家分享一下居住环境装修时我们应该注意哪些方面:

1、注意防潮

在居住环境空气潮湿高的地域,然而在装修前期应该慎选装潢材料以及防潮设施应该需要特别考虑,长期居住在潮湿的空间,对于身体的健康的确有不良的负面影响。

2、灯光照明

在灯光照明方面,对于选用照明设备应该与设计师商量,避免选用到有害人体的灯具,例如萤光灯、卤灯等具有危害人体健康的灯具。另外,适当的照明设施也是必备的,切忌用太过刺眼、明亮的照明,不但伤害眼睛,在风水学上也有一些不好的。

3、室内通风状况

住家的通风与空气的流通对于人体的健康是相关重大的。建议业主们,在设计装修之前,最好考虑到住家的通风问题,特别是卧房、厨房、客厅等都必须注重空气的流通,尽量不要将自己置身于密闭空间中,这对健康将有不良的影响。

4、室内采光

阳光是生命的活力泉源,任何人都不可欠缺。因此住家在装潢时应该特别考虑到采光问题,避免阻隔天然的光源。

家的温馨不在于它的华丽,只有当它和人共处时,才有了生命的色彩。鲁班用源自每个人内心最纯朴的感情——爱,作为设计创作的核心基石;用中西结合的设计理念、点石成金的设计风采以及鬼斧神工的施工工艺,将最平凡的空间打造成关怀所有家庭成员的至美惬意居所,让家自然流淌着爱与关怀。

5、装修的话需要注意什么细节

家是每个人最重要的生活空间,人生平均有近1/2的时间是待在家里,因此,一个家在装潢的设计上是否让人感到舒适,是绝对有很大的影响性。昆明鲁班认为设计好比一个经典绝伦、感人不古的剧本,而施工与工艺则是通过导演的功能把剧本搬到屏幕,让美丽可视、可触、可感。精致生活来自细微感受。好的设计要有好的工艺,只有严格把关才能将完美的设计图纸发挥得琳琳精致。然而在装修的时候我们应该注意那些方面,才能让我们有一个更加舒适的居住环境,以下就由昆明鲁班装饰和大家分享一下居住环境装修时我们应该注意哪些方面:

1、注意防潮

在居住环境空气潮湿高的地域,然而在装修前期应该慎选装潢材料以及防潮设施应该需要特别考虑,长期居住在潮湿的空间,对于身体的健康的确有不良的负面影响。

2、灯光照明

在灯光照明方面,对于选用照明设备应该与设计师商量,避免选用到有害人体的灯具,例如萤光灯、卤灯等具有危害人体健康的灯具。另外,适当的照明设施也是必备的,切忌用太过刺眼、明亮的照明,不但伤害眼睛,在风水学上也有一些不好的。

3、室内通风状况

住家的通风与空气的流通对于人体的健康是相关重大的。建议业主们,在设计装修之前,最好考虑到住家的通风问题,特别是卧房、厨房、客厅等都必须注重空气的流通,尽量不要将自己置身于密闭空间中,这对健康将有不良的影响。

4、室内采光

阳光是生命的活力泉源,任何人都不可欠缺。因此住家在装潢时应该特别考虑到采光问题,避免阻隔天然的光源。

主要注意材料 防水 质量

找个易路荣昕装修公司,还不错的一家。要是你自己做 你也可以去他们公司网站上面看看有哪些该注意的事项

注意的细节非常多的



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